• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
15:13 

Ментальная магия: правила

Благие Намерения
Пара сотен слов про ментальную магию.

Для ментальной магии будет выдана специальная карточка, двухсторонняя - первые сутки (22 часа пятницы - 22 часа субботы) на одной стороне, вторые сутки - на обратной. Каждая сторона разделена на 20 секторов, при ментальном воздействии - чип отрывается, волшебник смотрит, что написано под чипом. Под чипом перечислены все заклинания, что могут получиться у данного волшебника в этой попытке. Если у вас нет карточки - это значит, ваш персонаж никак к ментальной магии не относится, ментальной магией не владеет, защититься ментальным способом не может.

читать дальше

Если Вы и/или Ваш персонаж уверены, что Вы (он) ментальный маг - намекните об этом мастерам, чтобы получить свои персональные ТТХ до игры. В противном случае на игре Вас ждет сюрприз, что, в общем-то, тоже бывает интересно :)
Приятной всем ментальной магии!
Ваша МГ.

@темы: правила

00:24 

Правила по артефактам, портключам, порталам и неволшебным вещам, ч.2

Благие Намерения
Дорогие игроки!

Ни для кого не секрет, что на игре все означенные предметы будут на игре, ведь мы в волшебном мире, и в количестве, ведь мы взрослые волшебники. Все артефакты необходимо прочиповать заранее. Для этого нужно совершить несколько несложных действий:
1. Если Вы еще этого не сделали - прислать на мастерскую почту список ваших артефактов (в том числе - портключей и порталов) с описанием их действия.
2. Получить от мастера ответ о том, что он все услышал, принял к сведению, пропустил и согласился.
3. Получить чип с порядковым номером - до игры (у мастеров) или перед самым ее началом (постараемся не задерживать старт и сделать все заранее!).

Каждому артефакту будет присвоен порядковый номер, под которым все артефакты будут внесены в соответствующий реестр. Порядковый номер уникален и выполняет две функции: дает игровую информацию о его свойствах тем, кто в артефактах разбирается, и дает игротехническую информацию всем остальным. Если Вы нашли какой-либо артефакт и желаете узнать его свойства и действия, Вам достаточно обратиться на мастерку/к любому из мастеров и назвать его номер. Об остальном Вам расскажут.
После игры по этим же номерам Вы сможете вернуть себе Ваши артефакты.

Кроме волшебных вещей, на игре существуют вещи неволшебные. Неволшебные вещи с особыми моделируемыми свойствами будут так же прочипованы, на чипе - указан порядковый номер. К неволшебным вещам с особыми моделируемыми свойствами могут относиться маггловские изобретения - стерлковое оружие, сотовые телефоны, холодное оружие и иже. Чип на таком предмете говорит о том, что он - игровой, однако не означает, что предмет работает так, как все привыкли о нем думать. Так, например, известно, что на территории министерства нет электричества (хотя магхозяйственники над этим бьются), не работают электроприборы, отсутствует сотовая и радиосвязь.

Бытовые предметы не чипуются. Не надо чиповать посуду, котлы, пробирки. Отдельно, без порядкового номера, чипуются зелья и ингредиенты, чьи реальные свойства расходятся с волшебными.

Заявляйте артефакты, ухаживайте за ними и чипуйте их вовремя!
Ваша МГ.

@темы: правила

17:06 

Правила по зельям

Благие Намерения
В связи с моделированием на игре только Министерства Магии, на территории которого нет открытых лабораторий общего пользования, все зелья поступают в соответствующие отделы централизованно через хозяйственный отдел.

Все зелья личного пользования запрещено проносить на территорию ММ в объеме более 200 мл на человека. В случае медицинской необходимости рекомендуется обращаться к дежурному колдомедику, который может снабжать Вас лекарственными средствами или оказывать иную медицинскую помощь.

На игре Ваш персонаж может приобрести зелье или сварить состав дома, однако все зелья должны быть прочипованы у мастеров, в противном случае они считаются испорченными, а их действие непредсказуемо. При передозировке, неправильном или частом применении некоторых составов могут появляться побочные эффекты (информацию о них Вы можете уточнить у колдомедика).

Игроки имеют право не пить игровые зелья. Вы можете игротехнически уточнить состав зелья, а потом либо выпить зелье, либо сделать вид, что пьете, при этом эффект от зелья остается прежним.

Подливаемые в питье или еду зелья отыгрываются водой или символическим жестом, обозначающим подмешивание зелья, затем необходимо наклеить на чашку/тарелку чип с названием зелья.

В игре существуют следующие типы зелий:
  1. воздействующие на физические объекты;
  2. воздействующие на психику:
  3. воздействующие на события и стечения обстоятельств.

К первой категории относятся все зелья, влияющие на тело и предметы, их структуру и изменения. Это большая часть лечебных зелий, составов трансфигурации и ядов. Так же сюда относится категория бытовых зелий для уборки и изменения параметров вещей.

Вторая категория зелий включает в себя все зелья, работающие с памятью, сознанием и мышлением, влияет на эмпатическую составляющую, позволяя менять ее без внешних предпосылок. Для работы с подобными составами требуется профильное образование и лицензия.

К третьей категории относятся зелья, влияющие на причинно-следственные связи, события, отношение к ним людей.

Зелья, относящиеся к колдомедицине, представлены в соответствующем разделе.
Ниже описана часть наиболее известных, распространенных или используемых составов.

Таблица общеизвестных зелий

@темы: правила

17:25 

Бытовая магия

Благие Намерения
Бытовая магия представляет из себя раздел магии, общая функция которой - облегчение ведения хозяйства. К бытовой магии относятся различные хозяйственные зелья и группа соответствующих заклинаний. Бытовая магия считается общедоступной, но требует определенных навыков и сноровки при использовании.

Список бытовых чар общего пользования.

P.s. Сотрудники отдела магического хозяйства получат свой расширенный список бытовых чар на с совами личной почты.

@темы: правила

15:13 

Общие правила по колдомедицине

Благие Намерения
В рамках игры “Благие намерения” колдомедицина представлена в двух блоках: общедоступном и профильном.

К общедоступному относится весь спектр широко используемых в быту и не требующих специальной подготовки способов лечения. Чары этого блока могут быть использованы без ограничений и не требуют специальных жестов (рекомендации к исполнению каждого заклинания указаны в соответствующей таблице), представленные зелья также находятся в свободной продаже в любой аптекарской лавке.

Просим Вас обратить внимание, что неправильное произнесение заклинания, а так же смешивание зелий может привести к неожиданным для Вас последствиям и побочным эффектам.

Профильный блок представлен в закрытой форме и доступен только для лиц, обладающих профильным колдомедицинским образованием. Если Вы считаете, что Вашему персонажу в связи с родом деятельности или определенными событиями известны какие-либо аспекты колдомедицины, не предоставленные в общем доступе, будьте добры, напишите об этом на мастерскую почту с темой “Колдомедицина”.

читать дальше

@темы: правила

16:04 

Правила по смерти

Благие Намерения
В рамках мира у каждого персонажа есть возможность полностью прекратить свое физическое функционирование, т.е. умереть.

По формулировке целителей, в магической Британии наступление смерти определяется началом разложения тканей тела после полного прекращения функционирования организма, таким образом исключая все случаи летаргического и магического сна, комы, а так же последствия Поцелуя Дементора.

Смерть, как явление, всегда обоснованна каким-либо событием, последствием которого является прекращение метаболизма. Таким образом, смерть может произойти из-за магических или естественных причин, быть быстрой, медленной, запланированной и случайной. Этическая оценка события никак не влияет на результат: маг может пасть на поле боя от темного проклятия или подавиться зельем от мигрени и захлебнуться.

Подробнее о смерти.

@темы: правила

18:01 

Правила по трансфигурации

Благие Намерения
Трансфигурация - волшебное искусство превращения всего во все. Существует теория трансфигурации (даже не одна), которую вы можете узнать в библиотеках, или у тех, кто ей занимается. Зная теорию, вы сможете придумывать новое и повышать своё искусство трансфигурации.

Трансфигурация
· Бывает трех ступеней (альфа-, бета-, гамма-) и двух уровней (Симпла – Максима)
· Нестабильна. Предмет превращается обратно через некоторое время.
· В случае трансфигурации волшебников и волшебных существ, а также предметов, которых они касаются, работает на обычном боевом расстоянии 2-7 метров. В спокойной обстановке можно трансфигурировать на меньшей дистанции.

Подробнее

@темы: правила

00:51 

Общие правила по магии

Благие Намерения
Магия на игре представлена в следующих формах:

1) Палочковая вербальная магия
    - контактная;
    - бесконтактная
2) Беспалочковая ритуальная магия
3) Воздействие волшебных предметов, артефактов и созданий


Читать подробнее.

@темы: правила

18:29 

Правила по боевой магии

Благие Намерения
Боевая магия на нашей игре моделируется на основе системы боевых чар, созданной для "Хогвартских сезонов". Однако, наша вариация значительно упрощена и не требует такой четкости каста. Как в маггловских школах детей обучают писать по прописям, так и в Хогвартсе детям дают академически четкие жесты чар. Но со временем у каждого волшебника появляется свой собственный стиль магических кастов, грубо говоря, - почерк. Поскольку в рамках игры моделируется только Министерство, где работают уже взрослые волшебники, допускается некоторая смазанность кастов - главное, чтобы жест был без труда узнаваем.

Боевые чары – это сильные, мощные, комплексные чары, используемые для атаки и защиты. Заклинания этого раздела делятся на :

1) атакующие
2) щитовые.

Они бывают двух уровней - Симпла и Максима.

​Также их принято разделять на классы, объединяющие ряд атакующих чар с соответствующими им щитами.

Ниже представлен список этих заклинаний с описаниями действий, жестов и подразумевающегося отыгрыша.

Список боевых чар.


Видеокурс по боевым чарам, графические схемы кастов, комментарии по теме:

Уровень Simpla.

На нашей игре необязательны, но допустимы для красоты и подчеркивания личного стиля кастования волшебника:
1. ключи;
2. свист палочки;
3. выпады на Симпле;
4. вставать на цыпочки.

Базовая стойка на Симпле также необязательна.

Данный видеокурс не включает в себя заклинание Оппуньо, но примерная схема есть среди схематичных изображений чар.
Так называемый класс "ВИП" не сопровождается схемами в связи с трудностью отрисовки, но все заклинания этого класса есть в видеокурсе.

Видео Simpla

Видео Simpla VIP

Схемы Simpla



Уровень Maxima.



На нашей игре необязательны, но допустимы для красоты и подчеркивания личного стиля кастов волшебников:
1. ключи;
2. свист палочки;
3. вставать на цыпочки.

Базовая стойка на Максиме обязательна!

Данный видеокурс не включает в себя заклинание Оппуньо, примерную схему см. выше с поправкой на выход из стойки.
Так называемый класс "ВИП" не сопровождается схемами в связи с трудностью отрисовки, но все заклинания этого класса есть в видеокурсе. Исключение составляют заклинания Экспеллиармус (есть в схемах, нет в видео) и Парабеллум (есть в видеокурсе, нет в схемах).


Видео Maxima

Видео Maxima VIP

Схемы Maxima

@темы: правила

20:31 

Правила по волшебным палочкам и артефактам

Благие Намерения
Главное отличие мага от маггла в том, что любой волшебник обладает магическим потенциалом, т.е. запасом энергии на изменение окружающего его мира. Эта энергия может быть выделена или в виде интуитивного всплеска (реакция на сильный раздражитель), или в виде направленного потока.

На протяжении веков волшебниками создавались и совершенствовались разнообразные инструменты для концентрации, сохранения и направления магической энергии.

Волшебные палочки

Самым используемым инструментом для работы с магической энергией на сегодняшний день является волшебная палочка. Волшебная палочка представляет из себя ткани какого-либо волшебного существа, помещенные в оболочку из дерева или кости, и является проводником магической энергии. Эффект, производимый во время совершения заклинания, во многом зависит от правильности жеста и вербальной формулы.

Изготовлением волшебных палочек по всем миру занимаются лишь несколько семей, которые тщательно берегут секреты их изготовления, передавая их из поколения в поколение. Волшебные палочки находятся в свободной продаже в магическом мире и являются в ряде случаев идентификатором волшебника. Несмотря на то что волшебник может одновременно обладать несколькими палочками (достались по наследству и т.д.), полноценно использовать он может только одну.

читать дальше

@темы: правила

14:42 

Правила по дресс-коду

Благие Намерения
Принятой в Министерстве Магии формой одежды является деловой стиль, однако строгих требований к дресс-коду в уставе не прописано. В ряде отделов исторически сложилась определенная форма одежды, обусловленная спецификой рода деятельности.

В магическом мире мода все еще не претерпела значительных изменений: классические мантии-платья в пол или по щиколотку все еще любимы чистокровными волшебниками обоих полов, женщины так же носят комплекты-двойки (платье и мантия) или юбочные костюмы. Маги предпочитают одежду викторианской эпохи: костюмы-тройки, фраки, жилеты. То же касается обуви: туфли, ботинки, полуботинки.

Магглорожденные волшебники, а так же маги, занимающиеся интеграцией маггловских новинок в магический мир, предпочитают совмещать маггловский офисный стиль и строгие мантии. Иногда наблюдается пренебрежение мантиями во время перемещений внутри Министерства, но подобное поведение не одобряется.

На торжественных мероприятиях принято следовать древним магическим традициям, согласно которым обязательным атрибутом наряда являются парадные мантии. Остроконечные шляпы не являются повседневной деталью одежды, но допустимы во время торжеств.



@темы: правила

11:04 

Правила по сексу

[Lien]
«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
Как и во всем магическом обществе, секс на игре возможен. Мастерская группа рекомендует выбирать для его отыгрыша уединенные места и благодарит МГ “Саламанда” за любезно предоставленную модель.

Во время отыгрыша полового акта оба партнера должны до какой-то определенной степени (выбираемой самим игроком в соответствии с личными морально-этическими нормами, но заметной со стороны) снять или расстегнуть свой костюм, растрепать прическу - в общем, придать персонажу вид человека, занимавшегося сексом. Это можно сделать самостоятельно или предоставить своему партнеру – по договоренности между игроками. На то, чтобы раздеться и на то, чтобы после привести себя в порядок, нужно время (с учетом реальной длительности действий, необходимых перед половым актом и после него) - через несколько слоев одежды сексом не займешься, а обнаженным не пройдешься по коридору.

читать дальше

@темы: правила

11:01 

Правила по физическим взаимодействиям

[Lien]
«Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!» © |Кот Шредингера|Дитя Декабря|
На игре боевые взаимодействия сведены к минимуму. Напоминаем Вам, что в магическом мире не приветствуется выяснение отношений с помощью грубой физической силы, единственно приемлемыми способами разрешения конфликтов считаются словесные или магические поединки.

Все предметы вокруг Вас, которые Вы можете использовать для нанесения вреда здоровью Вашего противника, Вы, разумеется, можете использовать по игре с условием бесконтактного воздействия. Для этого возьмите предмет в руки, обозначьте воздействие, не прикасаясь к игроку, и опишите его вербально.

Драки так же отыгрываются замедленным обозначением удара и реакцией на него. Если Вы не уверены, что Ваш соигрок верно воспримет жест или не увидит его (например, Вы бьете со спины), громко озвучьте свои действия.

Пожалуйста, верно рассчитывайте свои способности и силу, не забывайте о зоне личного комфорта других игроков и не нарушайте ее без необходимости.

Искренне надеемся на Ваше благоразумие, а также призываем Вас к предельной осторожности и напоминаем, что неумышленное причинение вреда жизни и здоровью, а также причинение ущерба чужой собственности предусматривает ответственность согласно ГК и УК РФ.

@темы: правила

13:58 

Общие правила игры

Благие Намерения
1. Ролевая игра живого действия “Благие Намерения” по мотивам мира Дж.Роулинг “Гарри Поттер” будет проходить 10-12 октября 2014 года в Ленинградской области на территории базы отдыха “Мечта”.

2. На территории игры действует текущее законодательство Российской Федерации и нижеизложенные правила, которые игроки обязуются соблюдать. Все участники несут полную ответственность за все свои действия и поступки.

3. При несоблюдении законодательства РФ, правил поведения на полигоне, игровых правил и техники безопасности мастерская группа оставляет за собой право принять меры по отношению к нарушителю вплоть до удаления с полигона. Мастерская группа не несет ответственности за противоправные или нарушающие существующие правила действия и их последствия.

4. Мастера не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре.

5. Игра проходит в режиме реального времени без “стоп-таймов” и “откатов”. Каждое событие, произошедшее в рамках игровой реалии считается совершившимся и имеющим свои последствия, в случае если в течении 15 минут любым членом Мастерской группы не озвучены корректировки.

читать дальше

@темы: правила

12:53 

Правила по кроссполу

Благие Намерения
Кросспол на игре допустим, каждая конкретная заявка на подобную роль утверждается мастерами после личной встречи с игроком. Поэтому даже если мастера сомневаются в Вашей способности играть персонажа другого пола, Вы можете убедить их в обратном.

Мастерская группа понимает, что умение играть кросспольные роли далеко не всегда коррелирует с внешностью, фигурой, голосом, а зависит скорей от актёрских способностей и навыков игрока.

Мы так же хотели бы отметить, что:
- На игре есть роли, чья половая принадлежность определена сюжетной необходимостью;
- Мастера имеют право отклонить заявку игрока на конкретную роль без объяснения причин.

Требования к кроссполу:
Основным требованием к кроссполу является убедительность образа.
Помните, что мужчинам и женщинам присуща разная пластика, манера держаться и разговаривать.

Признаки мужского персонажа:
1) брюки;
2) утяжка;
3) борода/усы/щетина.

Признаки женского персонажа:
1) отсутствие любого рода небритости на лице (игрокам мужского пола рекомендуется бриться регулярно в течение игры);
2) явно выраженная грудь;
3) юбка/платье/брюки с любым выраженным женским верхом;
4) макияж.

Обувь, драгоценности и звучание имен не являются маркерными признаками. При наличии взаимоисключающих маркеров у персонажа его могут заподозрить в переодевании в одежду не своего пола или использовании определенного рода зелий.

Помните, что если вы совсем не можете определить пол персонажа, существует вопрос «что я вижу?», однако мастерская группа настоятельно рекомендует решать этот вопрос в рамках игры.

Все ситуации с ошибочным определением пола персонажа так же полностью относятся к игровым моментам!

@темы: правила

РИ Благие намерения

главная