Магия на игре представлена в следующих формах:

1) Палочковая вербальная магия
    - контактная;
    - бесконтактная
2) Беспалочковая ритуальная магия
3) Воздействие волшебных предметов, артефактов и созданий


Читать подробнее.

@темы: правила

Чужой среди своих | Кот Шредингера | Дитя Декабря|
Дорогие игроки!

Мы наконец-то дождались лета (тьфу-тьфу-тьфу!) и объявляем о начале тренировок по чарам в Петербурге.
Тренировки будут проводиться в Удельном парке по вечерам в будни или днем в выходные дни, о датах и времени будем сообщать за несколько дней.

Первые тренировки пройдут:
- во вторник 8 июля (с 19 до 21) (уже прошла)
и
в пятницу 11 июля (с 19 до 21).

Upd. Вопрос на засыпку, планирует ли завтра (11 июля) кто-нибудь прийти на тренировку? Пожалуйста, сообщите об этом в комментариях.

Контактные номера
Настоятельно просим вас заранее ознакомиться с системой чар и не забывать с собой палочки или что-то, что способно их заменить.

P.S. Также напоминаем вам (или сообщаем, если вдруг кто-то до сих пор не в курсе), что у каждого игрока в Питере и в Москве по-прежнему есть возможность договориться с мастерами об индивидуальной встрече для обсуждения насущных вопросов по игре и вашим персонажам.

@темы: info, встречи

Дабы не теребить тот объемный пост, в этом я буду сообщать об изменениях в древе. Итак, +28 +47! (И грядут ещё большие изменения)

Новая ссылка: yadi.sk/d/wFeBU1JuWGGtg upd
Все немножко сместились и расползлись по разным концам, ищите внимательнее, ctrl+f в помощь)

Добавлены семьи:
— Паркинсон
— Флинт
— Браун (частично, будут пополнены и как-нибудь привязаны к ещё одной Браун в другой части)
— Забини (одиноко)
— Руквуд
— Эйвери upd
— Принц upd
— Снейп upd
— Гольдштейн upd
— Соур upd

И упоминаются девичьи фамилии:
— Розье
— Нотт
— Лонгботтом
— Лавгуд
— Найджеллус
— Дюбуа upd
— де Кампо upd
— Несслер (дважды) upd
— Уизли upd

Когда у меня кончится фантазия на нормальные девичьи фамилии, в ход пойдут всякие Фельсенбурги :-D

Торопитесь, место ограничено! Программа угрожает, что после 250 персон она станет платной. :-D

P.S. Первоначальный пост тоже обновляется, просто не поднимается: там актуальная ссылка, верно указаны количество персон, имена присутствующих на игре и список упомянутых фамилий.

На игре присутствуют: Маргери Селвин, Ариадна Кэрроу, Морриган Мальсибер, Амелия Вуд, Роланда Яксли, Кассиопея Паркинсон, Кэтрин Руквуд, Эвон Соур и Владислав Чернышевский.

Всем привет!

Я тут немножко упоролась и решила нарисовать генеалогическое древо моей семьи. Некоторые члены моей семьи потянули за собой другие фамилии и другие семьи, потом ещё немножко и ещё чуть-чуть... и вуаля! Генеалогическое древо на 207 персон: yadi.sk/d/wFeBU1JuWGGtg (мужайтесь)
Кстати, я — Маргери Селвин, урожденная Яксли. Find me! :-D Ещё здесь указаны Ариадна Кэрроу, Морриган Мальсибер, Амелия Вуд, Роланда Яксли, Кассиопея Паркинсон, Кэтрин Руквуд, Эвон Соур и Владислав Чернышевский.

Так вот! В древе присутствуют следующие семьи:
Сенсус Виденди

А также по одному разу, в виде девичьей фамилии, упоминаются:
Сенсус Виденди

Уф, надеюсь, никого не забыла. :gigi: Кто упоролся? Я упоролся?

Конечно же, многие эти фамилии присутствуют и в ваших квентах! (Было бы странно, если бы не, мы же все друг другу родственники так или иначе). Свяжитесь же со мной, пожалуйста, для установления родственных связей и, если вы не против, внесения вас в древо! Больше, больше! Все упомянутые семьи либо взяты из головы, либо согласованы с игроками, но вот одиночные девичьи фамилии — нет, поэтому давайте обсудим этот вопрос. Если же ваша родословная жестко расписана вплоть до XVІІ века, и никаких дополнительных сестер четыре поколения назад там быть не может, то все проблемы решаемы, а фамилии в древе — заменяемы. Кстати, если вашей фамилии тут нет, а попасть в древо вы хотите, то всегда можно породниться. :)
Внимание, даже для магглорожденных это работает! Видите кусок в центре сверху? МакЛиннези, Линдсей и др. — магглы (кроме Арно и Лионеллы МакЛиннези и Валентина Лермонта с его потомками). А также маленькая веточка внизу по центру, Лашеналь — магглы. Ну, мир же имеет форму чемодана, в конце концов.

А теперь! Дорогие не определившиеся с именем, коих в сетке ролей больше половины! Только сегодня, только сейчас у вас есть уникальная возможность, ведь 90% персонажей в этом древе — абсолютно свободны для вас! Давайте же креативить вместе! :) Многие семьи взяты из головы целыми кусками, и делать с ними можно абсолютно что угодно. В особенности лично я ищу брата — Морган Яксли (присмотритесь внимательнее, программка творит чудеса, поэтому он расположен через три километра от меня, ровно в центре, а я слева крайняя внизу, кстати, если вы скачаете файл, то в pdf всё ещё работает поиск по тексту). Я специально ничего пока не прописывала, чтобы оставить брату полную свободу действий. :) В нашей семье, где были и позорные преступники, и благородные авроры, возможно всё! ;-) (Нет-нет, это не официальное политическое мнение, в моем мире есть наука и нет политики).

Наконец, ещё одно предложение: все мы учились в Хогвартсе (ну хорошо, не все, мистер Чернышевский), и наверняка многие из нас вместе. Давайте же узнаем друг друга! Приглашаю всех заполнить эту табличку: docs.google.com/spreadsheets/d/1AAwnrWMlNH343z5...

Больше завязок! Спасибо за внимание. :)

В октябре 2007 года на политической арене Магической Британии известны следующие силы, влияющие на общественную жизнь:

1. Действующая партия и действующее правительство под руководством министра магии К. Шеклболта

2. Оппозиционная партия

3. "Подполье"

@темы: info

Хм... Перерезать красный провод... Красный - это же цвет травы, да?..
Нам поступают вопросы про встречи в Москве, поэтому мы с удовольствием отвечаем сразу всем:

Вы в любой момент можете написать лично мне - Фер - по вопросу встречи и мы согласуем это в личном порядке. Так же Вы можете написать на мастерскую почту, где с большей вероятностью опять я же с Вами и свяжусь.

Так же во время приезда кого-либо еще из мастеров мы будем объявлять дополнительно о возможности проведения встречи.

В данный момент я могу предложить Вам следующие варианты:

6 июля (воскр) с 15 до 18
17 июля (четверг) с 19.00 до 21.20 место - уточню на след.неделе
21 июля (понедельник) весь день

От лица мастерской группы,
Фер

"Дорогой Зенон, - написал Ахиллес. - Я все еще не догоняю..." (с)
Уважаемые игроки,

Сумма взноса на РИ «Благие Намерения» составляет:
Для жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области:
• 1500 рублей с 1 июля по 1 сентября 2014 года;
• 1700 рублей со 2 сентября по 1 октября 2014 года;
• 1800 рублей при сдаче непосредственно на полигоне.
Сдать взнос можно как наличными деньгами любому из мастеров (Тадана, Симба, Тош), так и безналичным переводом на банковскую карту Сбербанка (реквизиты по запросу).

Для жителей Москвы и Московской области:

• 1500 рублей с 1 июля по 1 октября 2014 года.
• 1800 рублей при сдаче непосредственно на полигоне.
Сдать взнос можно как наличными деньгами Фер, так и безналичным переводом на вышеуказанную карту Сбербанка.

Для жителей иных городов России:
• 1500 рублей с 1 июля по 1 октября 2014 года
• 1800 рублей при сдаче непосредственно на полигоне.
Сдать взнос можно на банковскую карту или наличными любому из мастеров.

Для жителей других стран
взнос составляет 1500 рублей фиксированно, в т.ч. и при сдаче непосредственно на полигоне.

Взносы будут собираться в период с 1 июля по 1 октября. Возможность сдать взнос позднее сроков или на полигоне обговаривается с мастерами заранее и индивидуально.

@темы: info

Дорогие игроки!
В этот прекрасный июньский день хотим сообщить вам, что сетка ролей на игру "Благие намерения" на данный момент полностью сформирована, оформлена и закрыта. Свободных ролей, мест и вакансий нет.
Мы больше не принимаем (увы) никаких предзаявок на нашу игру. Однако обращаем ваше внимание на то, что обо всех вакансиях, которые могут появиться далее, в сообществе будут появляться своевременные объявления.
В то же время, для оперативного информирования заинтересованных игроков, которые не успели заявиться на нашу игру, мы предлагаем оставить адрес своей почтовой совы (электронной почты). Согласно этому листу ожидания мастерская группа готова отправлять почтовую рассылку с дополнительным уведомлением об освободившейся роли (ролях) и приглашением ее занять.
Распределение освободившихся ролей будет происходить в простом прямом порядке, иначе говоря - кто подал предзаявку на освободившуюся роль первым, тому она и досталась.

Спасибо всем, кто остается с нами!
МГ РИ "Благие намерения".

@темы: сетка ролей

Дорогие игроки!

Для общего удобства, лучшей коммуникации между игроками и совместной плановой подготовки к игре были созданы общие чаты для трех наиболее больших отделов Министерства Магии:
- Аврорат (включая стажеров, исключая колдомедиков и адвоката)
- Отдел Тайн (Трегги, откликнись пожалуйста, у нас нет твоих скайп-контактов)
- Сектор пропаганды
Сотрудники вышеназванных отелов - проверьте, пожалуйста, свое наличие в указанных тайных комнатах.

Если есть необходимость в дополнительных/других пространствах для общения - пожалуйста, сообщите об этом здесь!

Дорогие игроки!
В связи с приближающейся серединой лета и связанными с этим массовыми мастерскими отпусками, хотим познакомить вас с графиком дежурств «дежурных мастеров»:

1-6 июля: дежурный мастер Фер
7-13 июля: дежурный мастер Тош
14 – 27 июля: дежурный мастер Тадана
Дежурный мастер Симба доступна весь июль.


В это время Вы точно можете обратиться к дежурному мастеру и оперативно, в живом режиме обсудить с ним все актуальные и требующие немедленного решения вопросы. С 28 июля будут доступны все мастера. Все контакты есть по ссылке «контакты» (неожиданно? :D) в шапке сообщества.

Кроме того, призываем вас писать о своих вопросах и пожеланиях на мастерскую почту, если вопрос не требует обширного живого обсуждения.

С уважением,
МГ РИ «Благие намерения».

Добрый день!
Вниманию всех читающих - фронтовая сводка горячих, актуальных и возможных вакансий в Министерстве Магии, подготовленная канцелярией кадров при министре.

все вакансии успешно закрыты, следите за объявлениями!

Канцелярия кадров также напоминает об активном этапе сбора квент всех сотрудников Министерства Магии и повторно разъясняет, что рабочие графики сотрудников на осень формируются летом!
Спасибо за внимание!
Ваша канцелярия.

@темы: сетка ролей

Боевая магия на нашей игре моделируется на основе системы боевых чар, созданной для "Хогвартских сезонов". Однако, наша вариация значительно упрощена и не требует такой четкости каста. Как в маггловских школах детей обучают писать по прописям, так и в Хогвартсе детям дают академически четкие жесты чар. Но со временем у каждого волшебника появляется свой собственный стиль магических кастов, грубо говоря, - почерк. Поскольку в рамках игры моделируется только Министерство, где работают уже взрослые волшебники, допускается некоторая смазанность кастов - главное, чтобы жест был без труда узнаваем.

Боевые чары – это сильные, мощные, комплексные чары, используемые для атаки и защиты. Заклинания этого раздела делятся на :

1) атакующие
2) щитовые.

Они бывают двух уровней - Симпла и Максима.

​Также их принято разделять на классы, объединяющие ряд атакующих чар с соответствующими им щитами.

Ниже представлен список этих заклинаний с описаниями действий, жестов и подразумевающегося отыгрыша.

Список боевых чар.

@темы: правила

Главное отличие мага от маггла в том, что любой волшебник обладает магическим потенциалом, т.е. запасом энергии на изменение окружающего его мира. Эта энергия может быть выделена или в виде интуитивного всплеска (реакция на сильный раздражитель), или в виде направленного потока.

На протяжении веков волшебниками создавались и совершенствовались разнообразные инструменты для концентрации, сохранения и направления магической энергии.

Волшебные палочки

Самым используемым инструментом для работы с магической энергией на сегодняшний день является волшебная палочка. Волшебная палочка представляет из себя ткани какого-либо волшебного существа, помещенные в оболочку из дерева или кости, и является проводником магической энергии. Эффект, производимый во время совершения заклинания, во многом зависит от правильности жеста и вербальной формулы.

Изготовлением волшебных палочек по всем миру занимаются лишь несколько семей, которые тщательно берегут секреты их изготовления, передавая их из поколения в поколение. Волшебные палочки находятся в свободной продаже в магическом мире и являются в ряде случаев идентификатором волшебника. Несмотря на то что волшебник может одновременно обладать несколькими палочками (достались по наследству и т.д.), полноценно использовать он может только одну.

читать дальше

@темы: правила

Дорогие игроки!

 

У нас осталась одна не закрытая вакансия - вакансия стажера колдомедицинского батальона в структуре ДОМП! Если Вы или Ваш друг, родственник, приятель, коллега или собутыльник мечтал о роли молодого, подающего надежды светила колдомедицинской науки (я не согласен!), готового находиться под чутким руководством опытного старшего колдомедика - мечта готова сбыться!

В базовой комплектации роль ориентирована на игру в познание, обучение, социальные взаимодействия, все остальное обговаривается и добавляется по вкусу.

 

Таким образом, сетка ролей фактически закрыта, и мы приступаем к сбору и анализу подробных квент и историй ваших персонажей. В связи с этим, мастерская группа будет рада увидеть данные материалы как можно быстрей и готова пообщаться с любым игроком, у которого возникнут вопросы и трудности в процессе осознавания своего персонажа.

Будем честны и откровенны. Достаточно очевидно, что чем раньше игрок представляет свою историю, тем более глубоко эта история вписывается в сюжет и основные линии игры, тем более основополагающим становится персонаж и тем более интересно и здорово поиграет игрок. Если игрок рассказывает о себе за месяц, полмесяца или неделю до игры - скорей всего, даже если это министр магии, довольствоваться ему придется тем, что осталось. Поэтому мастерская группа танцует с бубном и призывает найти несколько часов, чтобы написать и прислать совиной почтой (мастерская почта) ваши персонажные квенты в течение ближайших двух недель. Разумеется, пункты про завязки и социальные взаимоотношения с другими персонажами можно будет дописывать и позже, но костяк мы ждем сейчас.

 

Спасибо за внимание!

 

P.s. У нас уже есть заявки следующих игроков:

- Эра

- Нинкве

- Риш

- Ульяна

- Трегги

- Чоли

- Анри

- Мора



@темы: сетка ролей

Принятой в Министерстве Магии формой одежды является деловой стиль, однако строгих требований к дресс-коду в уставе не прописано. В ряде отделов исторически сложилась определенная форма одежды, обусловленная спецификой рода деятельности.

В магическом мире мода все еще не претерпела значительных изменений: классические мантии-платья в пол или по щиколотку все еще любимы чистокровными волшебниками обоих полов, женщины так же носят комплекты-двойки (платье и мантия) или юбочные костюмы. Маги предпочитают одежду викторианской эпохи: костюмы-тройки, фраки, жилеты. То же касается обуви: туфли, ботинки, полуботинки.

Магглорожденные волшебники, а так же маги, занимающиеся интеграцией маггловских новинок в магический мир, предпочитают совмещать маггловский офисный стиль и строгие мантии. Иногда наблюдается пренебрежение мантиями во время перемещений внутри Министерства, но подобное поведение не одобряется.

На торжественных мероприятиях принято следовать древним магическим традициям, согласно которым обязательным атрибутом наряда являются парадные мантии. Остроконечные шляпы не являются повседневной деталью одежды, но допустимы во время торжеств.




@темы: правила

Чужой среди своих | Кот Шредингера | Дитя Декабря|
Как и во всем магическом обществе, секс на игре возможен. Мастерская группа рекомендует выбирать для его отыгрыша уединенные места и благодарит МГ “Саламанда” за любезно предоставленную модель.

Во время отыгрыша полового акта оба партнера должны до какой-то определенной степени (выбираемой самим игроком в соответствии с личными морально-этическими нормами, но заметной со стороны) снять или расстегнуть свой костюм, растрепать прическу - в общем, придать персонажу вид человека, занимавшегося сексом. Это можно сделать самостоятельно или предоставить своему партнеру – по договоренности между игроками. На то, чтобы раздеться и на то, чтобы после привести себя в порядок, нужно время (с учетом реальной длительности действий, необходимых перед половым актом и после него) - через несколько слоев одежды сексом не займешься, а обнаженным не пройдешься по коридору.

читать дальше

@темы: правила

Чужой среди своих | Кот Шредингера | Дитя Декабря|
На игре боевые взаимодействия сведены к минимуму. Напоминаем Вам, что в магическом мире не приветствуется выяснение отношений с помощью грубой физической силы, единственно приемлемыми способами разрешения конфликтов считаются словесные или магические поединки.

Все предметы вокруг Вас, которые Вы можете использовать для нанесения вреда здоровью Вашего противника, Вы, разумеется, можете использовать по игре с условием бесконтактного воздействия. Для этого возьмите предмет в руки, обозначьте воздействие, не прикасаясь к игроку, и опишите его вербально.

Драки так же отыгрываются замедленным обозначением удара и реакцией на него. Если Вы не уверены, что Ваш соигрок верно воспримет жест или не увидит его (например, Вы бьете со спины), громко озвучьте свои действия.

Пожалуйста, верно рассчитывайте свои способности и силу, не забывайте о зоне личного комфорта других игроков и не нарушайте ее без необходимости.

Искренне надеемся на Ваше благоразумие, а также призываем Вас к предельной осторожности и напоминаем, что неумышленное причинение вреда жизни и здоровью, а также причинение ущерба чужой собственности предусматривает ответственность согласно ГК и УК РФ.

@темы: правила

Чужой среди своих | Кот Шредингера | Дитя Декабря|
Рады вам сообщить о начале общих встреч к игре "Благие намерения".

Первые предыгровые встречи пройдут на майских праздниках: на первых - в Питере, на вторых - в Москве.

Питерская встреча уже прошла.

Информация для игроков из Москвы и ее окрестностей:
встреча пройдёт 11 мая с 17 часов в кафе "Грабли" по адресу Цветной бульвар, д. 11 стр.2 (КЦ «Мир»).
На встрече будут присутствовать также 3/4 мастерского мозга в составе: Фер, Симбы и Тош.

Приходите, мы будем рады вас видеть и общаться о всеобщем благе для магической Британии, а также отвечать на ваши вопросы и обсуждать ваших персонажей.
Особенно хотелось бы пообщаться с делегатами и игроками, занимающими руководящие роли.

@темы: встречи

Мастерская группа поздравляет всех своих (в том числе потенциалльных) игроков с Днем Победы и, пользуясь этим замечательным выходным днем, обновляет сетку и вакансии.

Сетка заполнена и почти переполнена, но мы по-прежнему ищем двух начальников.

----
Важные и интересные роли ищут своих сильных игроков!

Колдомедицинский батальон при ДОМПе ждет своего опытного начальника (м/ж), мудрого и воспитанного временем, с аналитическим складом ума, хорошо разбирающегося в колдомедицине и готового этому обучать талантливого стажера и менее талантливых всех остальных (элементарные основы).
Роль подойдет для тех игроков, которые хотят совместить работу с людьми и аналитическую, много аналитической работы - колдомедицинская модель подразумевает необходимость и желание думать и вдумываться, и дает за это большие возможности.

читать дальше

Отдел магического хозяйства ищет своего главу - человека большого сердца, большого полета, больших возможностей, входящего в любую - в буквальном смысле этого слова - дверь министерства и приходящего на помощь - опять таки, в буквальном смысле этого слова - в любой экстренной ситуации. Искренне привязан и опекает своим большим отеческим (или материнским) крылом своего младшего помощника.
Роль для тех игроков, которые готовы быть "Чипом и Дейлом" современной МагБритании и откликаться на любой призыв о помощи и способны сохранять при этом теплые и отеческие чувства к своим соратникам по нелегкому делу спасения министерства.

читать дальше

Министерство Магии ждет своих героев!
Если Вы (именно Вы, да-да) заинтересовались какой-то из ролей, Вы можете связаться с любым из мастеров, который Вам более предпочтителен, или отправить почтовую сову на мастерскую почту.

@темы: сетка ролей

1. Ролевая игра живого действия “Благие Намерения” по мотивам мира Дж.Роулинг “Гарри Поттер” будет проходить 10-12 октября 2014 года в Ленинградской области на территории базы отдыха “Мечта”.

2. На территории игры действует текущее законодательство Российской Федерации и нижеизложенные правила, которые игроки обязуются соблюдать. Все участники несут полную ответственность за все свои действия и поступки.

3. При несоблюдении законодательства РФ, правил поведения на полигоне, игровых правил и техники безопасности мастерская группа оставляет за собой право принять меры по отношению к нарушителю вплоть до удаления с полигона. Мастерская группа не несет ответственности за противоправные или нарушающие существующие правила действия и их последствия.

4. Мастера не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре.

5. Игра проходит в режиме реального времени без “стоп-таймов” и “откатов”. Каждое событие, произошедшее в рамках игровой реалии считается совершившимся и имеющим свои последствия, в случае если в течении 15 минут любым членом Мастерской группы не озвучены корректировки.

читать дальше

@темы: правила