... иначе говоря, те пласты, из которых будет строиться игра.
1. Работа отделов.читать дальшеНесмотря на то, что сетка ролей построена по отделам, на игре отделы выполняют роль так называемой "фоновой деятельности". Иначе говоря, ваша работа никуда от вас не убежит, всегда останется с вами и если вдруг станет нечего делать - вы всегда сможете поработать на благо Магической Британии.
Нужно помнить две простые вещи про работу в отделах министерства магии:
первая - В Министерстве нет лишних отделов, в отделах - нет лишней работы. Ничем несущественным, неважным или не имеющим значения для Магической Британии никто из сотрудников заниматься не будет.
вторая - работы в отделах всегда было и остается больше, чем времени. Если вам показалось, что работы может не хватить - скорей всего, вам действительно показалось.
Работа отделов - важный, но отнюдь не единственный пласт на игре. Но он, по-крайней мере, всем знаком. Теперь о том, что знакомо меньше.2. Комитеты при канцелярии министерства и Визенгамот.читать дальшеКак известно, в маггловском мире министерства - органы исполнительной власти, законодательной же властью является другой орган - парламент. У магов нет собственного парламента, однако есть рабочие группы, схожие с таковыми в магглов - комитеты при канцелярии министра.
На игре представлено три канцелярита комитета:
- Комитет по обучению и оформлению учебных программ и образовательных стандартов («учебный комитет»).
Занимается вопросами корректировки и разработки новых учебных программ и образовательных стандартов; проблемами политического воспитания юных умов.
- Комитет по выработке политики взаимодействия с магглами и поддержанию общего курса («политический комитет»)
Определяет общий политический и идеологический курс в стране.
- Комитет по формированию и коррекции юридических норм, правовое сопровождение государственного аппарата («юридический комитет»).
Пишет, придумывает, составляет, оформляет, утверждает новые документы, ведя страну к великому и светлому бюрократическому будущему.
Подробней о том, какие цели, задачи, функции и полномочия имеет каждый комитет - в следующих сериях, сейчас - том, что нужно знать о них в целом.
1) Комитеты - "только для взрослых". Иначе говоря, в тот или иной комитет может войти только постоянный сотрудник = НЕ стажер. Стажеры еще не управляют страной, у них другая задача - учиться и перенимать ценный опыт.
2) Количество участников каждого комитета регулируется в зависимости от желания мага вступить в тот или иной комитет. В одном комитете не может быть более девяти магов (минимальное число не указано, то есть, если в комитете ровно один человек - то всей вверенной областью управляет, да-да, один человек). В каждом комитете есть свой председатель. Предпочтителен состав комитета из сотрудников разных отделов.
3) Основной состав комитета формируется один раз в год, в сентябре. В течении года присоединиться к работе комитета может сотрудник, не занятый в этом году ни в каком другом комитете после согласования данной процедуры с уже состоящими в комитете товарищами.
Именно работой в комитетах вы можете влиять на реальную политику Министерства.
И пара слов о Визенгамоте.
Визенгамот - тоже "только для взрослых", но требований к господам заседателям несколько больше, нежели просто к сотрудникам комитетов: стаж работы претендента не должен быть меньше трех лет; претендент не должен быть судим; претендент не должен иметь "подмоченной" (вы понимаете, в каком смысле, правда?) или аморальной репутации. Поэтому, если все окружающие признают в Вас ярого оппозиционера и критикана, то заседателя Визенгамота, скорей всего, в Вас не признают.
На игре будет семеро судей, кворум достигается при пяти присутствующих судьях. Решение выносится простым подсчетом голосов. Вопросы, которые в связи с этим рекомендуется решить как можно быстрей:
- Состоит ли Ваш персонаж в комитете? Если да - то в каком, как давно, над какими проблемами работает (пункт формулируется при помощи мастеров), история миграции персонажа между комитетами.
- Желаете ли Вы заседать в Визенгамоте? Уверены ли Вы, что соответствуете предъявляемым при этом требованиям?3. Политические взгляды, стороны, течения.читать дальшеЭто - то, о чем вслух не говорят, но что точно есть. Вариантов игры для Вашего персонажа в этом пласте несколько:
1. Вы - внешнеполитический агент. Это, конечно же, послы - очевидно, они преследуют цели внешних государств (а так же те, кто об этом знают, но никогда не признаются вслух. Да-да, те самые, контрразведка уже следит и ищет вас).
2. Вы - сторонник официальной партии, официальной идеологии, официального курса. Преданы всем сердцем или декларируете это вслух.
3. Вы - сторонник официальной оппозиционной партии - да-да, есть и такая. Официальная, безопасная оппозиция. Как понимаете, это никак не коррелирует с вашими настоящими взглядами, но официально все знают, что вы официальный оппозиционер. Соотношение официальной партии власти и официальной партии оппозиции в настоящее время 4 к 1.
4. Вы - беспартийное существо, официально ни к какой партии не относитесь и иметь с ними дело не желаете, декларируете свою позицию именно так. Так ли это на самом деле - другой вопрос, но никакого партийного билета у вас нет.
Кроме того - вы должны знать и помнить, что официальные и реальные политические взгляды могут не совпадать - так бывает. И если официальных взглядов, по сути, три + иностранцы, неофициальных - много больше, от ультраправых до ультралевых, от ярых сторонников министерских взглядов до столь же явных противников, готовых даже вступить в подпольную борьбу против власти и существующего министра.Вопросы, которые в связи с этим рекомендуется решить как можно быстрей:
- Входите ли Вы в какую-то из партий с партийным билетом и как давно, или же Вы - беспартийный? Каковы Ваши официальные взгляды и декларируемые позиции?
- Совпадают ли Ваши реальные политические взгляды с декларируемыми? Если нет - насколько вы "за", насколько - "против", какую позицию в нынешнем раскладе занимаете?4. Личные задачи и квесты.читать дальшеЭто последний пласт, из которого формируется "то, во что мы будем играть". Это может быть что-то глобальное, но чаще - лично Ваше. То, во что хочется поиграть персонально, оговаривается отдельно. Ваша личная вишенка. Впрочем, кому мы это говорим, правда?Ваши ответы на рекомендуемые вопросы, а так же мысли, пожелания и предложения Вы можете обсудить с любым удобным для Вас мастером.
Хочется обратить внимание на то, что чем быстрей данные вопросы будут решены именно Вами и для Вас, тем глубже и основательней Ваш персонаж и его история будут вписаны в историю Британии и игровое поле.Спасибо за внимание!