Чужой среди своих | Кот Шредингера | Дитя Декабря|
Уважаемые игроки, по данной ссылке вы найдете форму заявки на РИ "Благие намерения". Мы уже ждем квент от всех, с кем обсудили их роли. Помните - чем быстрее и полнее Вы предоставите нам информацию о своём персонаже, тем основательнее он будет вписан в поле игры. Если у вас есть к нам вопросы, пожалуйста, приходите к тому из мастеров, с которым вы общались.
... иначе говоря, те пласты, из которых будет строиться игра.
1. Работа отделов. читать дальшеНесмотря на то, что сетка ролей построена по отделам, на игре отделы выполняют роль так называемой "фоновой деятельности". Иначе говоря, ваша работа никуда от вас не убежит, всегда останется с вами и если вдруг станет нечего делать - вы всегда сможете поработать на благо Магической Британии. Нужно помнить две простые вещи про работу в отделах министерства магии: первая - В Министерстве нет лишних отделов, в отделах - нет лишней работы. Ничем несущественным, неважным или не имеющим значения для Магической Британии никто из сотрудников заниматься не будет. вторая - работы в отделах всегда было и остается больше, чем времени. Если вам показалось, что работы может не хватить - скорей всего, вам действительно показалось. Работа отделов - важный, но отнюдь не единственный пласт на игре. Но он, по-крайней мере, всем знаком. Теперь о том, что знакомо меньше.
2. Комитеты при канцелярии министерства и Визенгамот. читать дальшеКак известно, в маггловском мире министерства - органы исполнительной власти, законодательной же властью является другой орган - парламент. У магов нет собственного парламента, однако есть рабочие группы, схожие с таковыми в магглов - комитеты при канцелярии министра. На игре представлено три канцелярита комитета: - Комитет по обучению и оформлению учебных программ и образовательных стандартов («учебный комитет»). Занимается вопросами корректировки и разработки новых учебных программ и образовательных стандартов; проблемами политического воспитания юных умов. - Комитет по выработке политики взаимодействия с магглами и поддержанию общего курса («политический комитет») Определяет общий политический и идеологический курс в стране. - Комитет по формированию и коррекции юридических норм, правовое сопровождение государственного аппарата («юридический комитет»). Пишет, придумывает, составляет, оформляет, утверждает новые документы, ведя страну к великому и светлому бюрократическому будущему. Подробней о том, какие цели, задачи, функции и полномочия имеет каждый комитет - в следующих сериях, сейчас - том, что нужно знать о них в целом. 1) Комитеты - "только для взрослых". Иначе говоря, в тот или иной комитет может войти только постоянный сотрудник = НЕ стажер. Стажеры еще не управляют страной, у них другая задача - учиться и перенимать ценный опыт. 2) Количество участников каждого комитета регулируется в зависимости от желания мага вступить в тот или иной комитет. В одном комитете не может быть более девяти магов (минимальное число не указано, то есть, если в комитете ровно один человек - то всей вверенной областью управляет, да-да, один человек). В каждом комитете есть свой председатель. Предпочтителен состав комитета из сотрудников разных отделов. 3) Основной состав комитета формируется один раз в год, в сентябре. В течении года присоединиться к работе комитета может сотрудник, не занятый в этом году ни в каком другом комитете после согласования данной процедуры с уже состоящими в комитете товарищами. Именно работой в комитетах вы можете влиять на реальную политику Министерства.
И пара слов о Визенгамоте. Визенгамот - тоже "только для взрослых", но требований к господам заседателям несколько больше, нежели просто к сотрудникам комитетов: стаж работы претендента не должен быть меньше трех лет; претендент не должен быть судим; претендент не должен иметь "подмоченной" (вы понимаете, в каком смысле, правда?) или аморальной репутации. Поэтому, если все окружающие признают в Вас ярого оппозиционера и критикана, то заседателя Визенгамота, скорей всего, в Вас не признают. На игре будет семеро судей, кворум достигается при пяти присутствующих судьях. Решение выносится простым подсчетом голосов.
Вопросы, которые в связи с этим рекомендуется решить как можно быстрей: - Состоит ли Ваш персонаж в комитете? Если да - то в каком, как давно, над какими проблемами работает (пункт формулируется при помощи мастеров), история миграции персонажа между комитетами. - Желаете ли Вы заседать в Визенгамоте? Уверены ли Вы, что соответствуете предъявляемым при этом требованиям?
3. Политические взгляды, стороны, течения. читать дальшеЭто - то, о чем вслух не говорят, но что точно есть. Вариантов игры для Вашего персонажа в этом пласте несколько: 1. Вы - внешнеполитический агент. Это, конечно же, послы - очевидно, они преследуют цели внешних государств (а так же те, кто об этом знают, но никогда не признаются вслух. Да-да, те самые, контрразведка уже следит и ищет вас). 2. Вы - сторонник официальной партии, официальной идеологии, официального курса. Преданы всем сердцем или декларируете это вслух. 3. Вы - сторонник официальной оппозиционной партии - да-да, есть и такая. Официальная, безопасная оппозиция. Как понимаете, это никак не коррелирует с вашими настоящими взглядами, но официально все знают, что вы официальный оппозиционер. Соотношение официальной партии власти и официальной партии оппозиции в настоящее время 4 к 1. 4. Вы - беспартийное существо, официально ни к какой партии не относитесь и иметь с ними дело не желаете, декларируете свою позицию именно так. Так ли это на самом деле - другой вопрос, но никакого партийного билета у вас нет.
Кроме того - вы должны знать и помнить, что официальные и реальные политические взгляды могут не совпадать - так бывает. И если официальных взглядов, по сути, три + иностранцы, неофициальных - много больше, от ультраправых до ультралевых, от ярых сторонников министерских взглядов до столь же явных противников, готовых даже вступить в подпольную борьбу против власти и существующего министра.
Вопросы, которые в связи с этим рекомендуется решить как можно быстрей: - Входите ли Вы в какую-то из партий с партийным билетом и как давно, или же Вы - беспартийный? Каковы Ваши официальные взгляды и декларируемые позиции? - Совпадают ли Ваши реальные политические взгляды с декларируемыми? Если нет - насколько вы "за", насколько - "против", какую позицию в нынешнем раскладе занимаете?
4. Личные задачи и квесты. читать дальшеЭто последний пласт, из которого формируется "то, во что мы будем играть". Это может быть что-то глобальное, но чаще - лично Ваше. То, во что хочется поиграть персонально, оговаривается отдельно. Ваша личная вишенка. Впрочем, кому мы это говорим, правда?
Ваши ответы на рекомендуемые вопросы, а так же мысли, пожелания и предложения Вы можете обсудить с любым удобным для Вас мастером. Хочется обратить внимание на то, что чем быстрей данные вопросы будут решены именно Вами и для Вас, тем глубже и основательней Ваш персонаж и его история будут вписаны в историю Британии и игровое поле.
1) Аврорат На работу в аврорат попадают после обучения в Школе Авроров. Соответственно, после первого года обучения будущий аврор проходит первую производственную практику (около 2-3 месяцев), после второго года – еще год рабочей практики, после которой ученик уже считается полноценным аврором. Обычно вторая практика после сдачи итоговых экзаменов плавно переходит в работу. В аврорате есть ряд подразделений. На игре моделируется только одно из них – контрразведка. То есть те, кто постоянно находятся в Министерстве, занимаются проблемами внутри него. Это не боевики в основе своей, а аналитики, психологи и иже, хотя понятно, что общая боевая подготовка у них есть в полном объеме. Но акцент - не на этом, если надо будет провести милитари-акцию - они лучше группу специального назначения позовут. Это те, кто сможет выявить предателя внутри системы. Это подразделение считается одним из наиболее престижных, но попасть туда достаточно сложно. Мало того, что в Школе Авроров огромный конкурс, так еще и необходимо пройти ряд проверок на благонадежность.
2) Колдомедицинский батальон Колдомедицинский батальон на игре представлен штатным колдомедиком Министерства и его стажером. На самом деле, это одна из самых «непыльных» должностей для колдомедика. Но зато — одна из самых престижных, ведь именно в этих руках находятся жизни Министра и остальных сотрудников Министерства. Поэтому стажеры на таких должностях обычно либо самые «блатные», которым лишь бы попроще да попрестижнее местечко, либо самые неодаренные, которые не прошли по конкурсу в больницы, боевые колдобатальоны и т. п. Сложной работы нет. В боевых действиях участия не принимает. Основа деятельности - штатная забота о сотрудниках ММ (прием жалоб и выдача микстурок) и обучение авроров азам ПМП и т. п. Зато есть время и все возможности заниматься наукой.
3) Отдел Тайн Самый загадочный и скрытный отдел Министерства. Говорят, что если устроился туда на работу, то уволиться уже нельзя. Про ОТ ходит множество слухов самого разного толка. Отдел Тайн не принимает на работу стажеров. Но это отнюдь не значит, что молодежи туда дороги нет. Напротив, перспективных студентов примечают еще во время обучения в Хогвартсе. Как? У ОТ свои способы Просто в какой-то момент человеку, увлеченному наукой, изобретениями и т.п. может прийти приглашение на работу в ОТ. Сразу на должность сотрудника.
4) Департамент международного маг.сотрудничества На момент игры в департаменте царит переполох, связанный с приездом ин.делегации. Поэтому летом и было набрано некоторое количество стажеров. Критерий отбора: быстрая обучаемость, презентабельная внешность, спокойствие, в общем, все, что поможет «не ударить в грязь лицом». Так что стажеры могут хоть только что выпуститься из Хогвартса.
5) Отдел по выработке объяснений для магглов Работа в отделе хоть и интересная, но достаточно специфичная и монотонная. Работники плотно сотрудничают с маггловскими СМИ, ищут упоминания о магии, придумывают объяснения, выдают задания ликвидаторам последствий и обливиаторам. Стажеров набирают регулярно, в т.ч. из числа выпускников Хогвартса. Часто бывает так, что стажеру после месяца-двух стажировки предлагают постоянную работу. Однако не реже бывает и ситуация, что стажеры уходят, т.к. работа оказывается не по ним.
6) Сектор пропаганды и интеграции Здесь работают только проверенные люди, преданные режиму. Стажеров не берут.
7) Отдел маг. Хозяйства Те, кто поддерживают мир-спокойствие-уют в министерстве. Чтобы потолки не текли, на кухне всегда были печеньки, лифт не скрипел, а служебные записки всегда летели к своим адресатам – их задачи.
Кросспол на игре допустим, каждая конкретная заявка на подобную роль утверждается мастерами после личной встречи с игроком. Поэтому даже если мастера сомневаются в Вашей способности играть персонажа другого пола, Вы можете убедить их в обратном.
Мастерская группа понимает, что умение играть кросспольные роли далеко не всегда коррелирует с внешностью, фигурой, голосом, а зависит скорей от актёрских способностей и навыков игрока.
Мы так же хотели бы отметить, что: - На игре есть роли, чья половая принадлежность определена сюжетной необходимостью; - Мастера имеют право отклонить заявку игрока на конкретную роль без объяснения причин.
Требования к кроссполу: Основным требованием к кроссполу является убедительность образа. Помните, что мужчинам и женщинам присуща разная пластика, манера держаться и разговаривать.
Признаки женского персонажа: 1) отсутствие любого рода небритости на лице (игрокам мужского пола рекомендуется бриться регулярно в течение игры); 2) явно выраженная грудь; 3) юбка/платье/брюки с любым выраженным женским верхом; 4) макияж.
Обувь, драгоценности и звучание имен не являются маркерными признаками. При наличии взаимоисключающих маркеров у персонажа его могут заподозрить в переодевании в одежду не своего пола или использовании определенного рода зелий.
Помните, что если вы совсем не можете определить пол персонажа, существует вопрос «что я вижу?», однако мастерская группа настоятельно рекомендует решать этот вопрос в рамках игры.
Все ситуации с ошибочным определением пола персонажа так же полностью относятся к игровым моментам!
Выдержка из профориентационной брошюры ММ: "Министерство Магии всегда поощряет стремление к совершенствованию. Каждый сможет найти здесь работу по душе. Разнообразие отделов и департаментов позволит вам раскрыть свой потенциал.
Вы амбициозны и решительны? Вы трудолюбивы и старательны? Вы не видите своей жизни без науки? Ваша сильная сторона – дипломатия? Министерству Магии нужны такие как Вы! Неважно, сколько вам лет, когда вы закончили Хогвартс, на каком вы учились факультете и где ранее работали. Мы ждем именно Вас! А вас ждет увлекательная работа, прекрасный коллектив, возможность карьерного роста и повышения квалификации за счет работодателя."
Прошло 9 лет после победы над Волдемортом. Все изменилось. Изменилась Британия. Изменился Хогвартс. Изменились мы. Министерство Магии, не зная усталости, прокладывает путь к дивному новому миру, и первые шаги по этому пути уже сделаны. Британия научилась жить в мире. Система реформ вывела нашу страну на первые строки рейтингов образования и качества жизни.
*** Представляем вашему вниманию ролевую игру по миру Дж. Роулинг (2007 г.). Данная игра не является официальным продолжением ПРИ «Дивный новый мир» (2005 г.), но за основу взяты события, прописанные в рамках истории и политической ситуации к прошедшей игре (см. Историю и Политику).
Что мы ожидаем от этой игры: - Конечно же, увлекательного моделирования Министерства Магии, его отделов и их повседневной работы; - Политики, которая куется в недрах Министерства и влияет на жизнь всего Королевства; - Рассуждений о судьбах Магической Британии и действий, на эти судьбы влияющие; - Игры в непростые отношения человеков и пароходов людей и коллег, начальников и подчиненных, родственников и однокурсников; - Парочки показательных судебных процессов; - Разгребания еще неразобранных со времен последней войны архивов, которыми уже пора бы кому-то заняться; - Ну и немножечко - спасения мира. А для чего, вы думали, создавалось ММ? Сначала загонять мир в яму, а потом героически вытаскивать его оттуда, конечно же! В общем, повседневной волшебной жизни в отдельно взятом Министерстве Магии.
Чего на нашей игре не будет: - Массовых драк, упсятнического треша, пожирательской романтики; - Магглов и маггловских танков; - Нашествия нехов из соседней вселенной; - Всемогущего Волдеморта и культа Круциатуса тоже не будет (Гриндевальд, кстати, тоже в списках не значится).
Цель этой игры - попробовать воссоздать работу Министерства нового времени со всеми его делами, проблемами и заботами, попытавшись не скатиться ни в скучную бюрократию - ах да, это тоже то, чего на нашей игре не планируется - ни в жестокую и беспощадную войну. Ну, и заодно, посмотреть к чему новый политический курс привел Магическую Британию спустя 9 лет после окончания Второй магической.
РИ "Благие намерения"
Место действия: Магическая Британия Время действия: 2007 год.
Кто: команда мастеров в составе – Симба, Тош, Тадана, Фер Где: база\коттедж в Лен. области Когда: 11-12 октября 2014 г.